●anatomy_break00:00-00:02 — Рот персонажа на протяжении всего шота представляет собой рваную, меняющую форму дыру. Происходит полный коллапс лицевой геометрии.
●mouth_talking00:00-00:02 — Рот неестественно открыт и меняет форму, что грубо нарушает правило канала о закрытых ртах персонажей.
●dead_animation00:00-00:02 — Полное отсутствие сюжетного движения. Персонаж не выполняет действие (не привязывает шары), шары статичны. Единственное «движение» — это артефакт на лице.
🎬 Катастрофа. Шот полностью бракован из-за чудовищной деформации лица и отсутствия анимации. Перегенерация с нуля. Усилить motion-промпт: 'Larry is actively tying the rope, his hands are moving, the balloons are gently swaying and straining upwards'. Использовать этот материал невозможно.
S84 → 3/10 ▼-1«План был железобетонный… метров на тридцать над двором и к ужину»
БЫЛО (v1)СТАЛО (v2)
●dead_animation00:00-00:04 — Полная статика. Персонаж и окружение (шары, трава, тени) абсолютно неподвижны на протяжении всего шота. Задано движение среды (план FREEZE), но генерация выдала статичную картинку, а не видео.
🎬 Переснимать. Шот полностью статичен, это фотография, а не видео. Не выполнена задача на FREEZE-план. Необходимо добавить движение среды: лёгкое покачивание шаров от несуществующего ветерка, возможно, едва заметное дрожание воздуха. Персонаж должен оставаться неподвижным. Прописать в motion-промпте: 'subtle swaying of balloons, character remains perfectly still'.
S92 → ?/10 =«И вот тут самое смешное»
БЫЛО (v1)СТАЛО (v2)
🎬
S124 → ?/10 =«кресло ушло в небо так бодро, будто его призвали в ВВС»
БЫЛО (v1)СТАЛО (v2)
🎬
S152 → ?/10 =«заходящих на посадку в Лос-Анджелес… доложили диспетчеру»
БЫЛО (v1)СТАЛО (v2)
🎬
S181 → ?/10 =«Приземлился живой, поймал штраф полторы тысячи и пожал плечами»