Тест приёма из ролика «Nano Banana + Veo 3.1» (Mira AI) на нашем Ларри. Цель — пробить нашу боль: дрейф персонажа + морф/варп при анимации. Всё на нашем Vertex, без новых сервисов.
Вердикт: сработало
Личность держится все 6 сек — тот же Ларри, лицо/куртка/кепка не плывут.
Рот закрыт весь клип — флапа нет (наше hard-правило соблюдено).
Движение чистое — голова поднимается к шарам, шары качаются. Без морфа, варпа, телепорта пропсов, дублей и лишних конечностей.
1 · Видео-результат (6 сек, Veo 3.1)
Без звука (озвучку кладём слоем в монтаже). 1-key, субтильное движение.
2 · Кадры старт / середина / конец
Слева направо: голова поднимается к шарам. Персонаж и фон стабильны на всех кадрах.
3 · Как это сделано (приём из видео)
Шаг A. Чистый core-ref на БЕЛОМ фоне (из старого char_larry). Резкий, без визуального шума → жёсткий лок личности.Шаг B. Сцена по этому рефу («помести персонажа в backyard с шарами»). Личность удержана.
Почему ушёл морф:
Чистый core-ref на белом — модель не тянет лишний свет/цвет/мусор фона, личность не дрейфует (тезис ролика + подтверждено вторым источником: «green-screen / white-bg hack» = стандарт Veo 2026).
1-key субтильное движение вместо 2-key морфа между далёкими состояниями — Veo нечего «выдумывать в середине», отсюда ноль варпа.
Mouth-closed + анти-морф негативы из нашего пайплайна отработали.
Бонус-лазейка из ролика (пока не нужна, но в запас): Veo блокирует «слишком молодых» персонажей (дети) → такие шоты гонят через Wan 2.5. Объясняет наши стохастические safety-блоки лиц + даёт fallback-модель.
4 · Что дальше
Перегенерить channel-anchor на белом фоне (сейчас занятое барбекю — источник дрейфа) и сделать чистые core-ref'ы всех персонажей.